miércoles, 9 de septiembre de 2009

TERCER TAREA 1-4 T.vespertino

Titulo del libro: "lluvia, lluvia aléjate."


Autor: Isaac Asimov

Personages principales: *Lillian Wright *George


Personajes secundarios: *sakkaro *Tommie



Resumen: Entendi que lilian tenia celos y que tambien lo hacia y trataba de ver el partido de beisbol y tambien que la señora sakkaro habia respondido lillian y que para impedir el inevitable ¿quien es esa? Y se habia a presurado a añadirla la vecina y que habia dicho por el amor de dios y despues que tambien tomie tenia problemas para entablar amistades.

Sin duda la señora sakkaro sabia que hecia su esposo y fastidiaba en no saber que hacia la senora sakkaro y despues lillian se habia alejado de la ventana y miro con disgusto al televisor y despues que tambien george estaba repantigado en el sillon,con una coca cola en su mano recintemente abierta y estaba chorreando por la humedad y despues creo que la vecina era medio que rara por que se la psaba mirando al cielo según en la lectura y que nunca salia caundo estaba nublado despues por otra parte george estaba enfrascado en el alboroto que habia provocado un fallo de un jugador y tambien por otra parte acordandome que los sakkaros eres demasiados jovenes y tambien se podria decir que tambien eram agradables y tambien que los sakkaro habian entregado un palito a cada uno de los wright y que por supuesto lo aceptaron por cortesia en otros casos era que el señor sakkaro tenia un radio pegada a la oraja y miraba angustiado hacia al oeste tambien por otra parte el viento levantava una polvareda cuando habian llegado ala calle donde vivian bueno eses es todo mi resumen.


Critica o comentario: Me parecio una exelente lectura , mu buena en lo particular por los personajes .. la familia que se derrite y eso me dejo muy sorprendido .una lectura que apesar de que es muy corta es interesante y nos deja algo muy bueno en la vida



¿ como lo relacionas en la vida cotidiana ?

R=bueno pues yo lo relaciono sobre lo que esta pasando en estos dias de la lluviael beisbol aparte de que nos deja enseñansas y cosa muy interesantes . lo uso de manera que hay que aprender a escuchar y darle respeto a la persona que sea .

sábado, 29 de agosto de 2009

TERCERA TAREA 1-4 T. VESP INFO 27/08/09

La informática y su evolución

Antes de la invención de la primera computadora, se crearon dispositivos que permitieron al hombre realizar tareas de cálculo. Entre las herramientas más importantes se encuentran: el ábaco, los tubos al vacío, el transistor, el chip y el procesador.


El ábaco

Fue el primer instrumento de cálculo, creado por el hombre para facilitar las operaciones de suma y resta. EL ábaco más antiguo apareció en Mesopotamia aproximadamente en el año 3500 a.C.
En la Edad Media, el ábaco era muy conocido en toda Europa.
Por lo general el ábaco se elabora de madera, constaba de dos secciones; estaba dividido en varias varillas verticales que representaban los dígitos o cifras decimales; en la parte inferior incluía 5 discos, a los que se le denominaba cuentas, y en la región superior poseía dos discos llamados quintas.


Reloj calculante


El científico alemán Wilhelm Schikard construyó la primera máquina mecánica, que solo realizaba sumas y restas.
En 1624 en una carta enviada por Kleper, explicaba su funcionamiento, además acompañaba varios bocetos y le comentaba que ésta fue destruida en un incendió.



Máquina aritmética de Pascal

En el año 1642, el matemático y filósofo francés Blaise Pascal diseño una máquina que realizaba sumas y restas, se basaba en ruedas asociadas a un discos marcados del 0 al 9, los resultados se mostraban en una seria de ventanas. A esta maquina desde un principio se le llego a llamar Pascalina, pero posteriormente adoptó el nombre de Maquina de Pascal.


Máquina aritmética de Morland

En 1666, el matemático Samuel Morland desarrollo una máquina muy similar a la de Pascal, que no solo hacia operaciones de suma y resta si no que también multiplicaba y dividía.


Telar de Jacquard

Charles Babbage comenzó a construir su maquina en 1819, la finalizó en 1822. A partir de esta fecha comenzó la construcción de una nueva maquina que dejo sin terminar en 1834.
Diseño la maquina analítica, la cual a través de tarjetas perforadas podía ser programada por cualquier usuario para realizar tareas específicas.
Nunca llego a construirla pero su diseño es la base de las computadoras modernas, contaba con dispositivos de entrada, salida, control, unidad de proceso y almacenamiento de la información.
Eniac

En la universidad de Pensilvania, los científicos Jonh W. Mauchly y Jonh Presper Eckert, desarrollaron a petición del ejercito estadounidense la computadora ENIAC, que fue construida con tubos al vació.
Se utilizo principalmente para el cálculo de la trayectoria de los proyectiles por medio de tablas.
En 1951, Jonh W. Mauchly, diseño la computadora UNIVAC, que fue la primera máquina comercial.

Evolución de las computadoras

El desarrollo de la tecnología, en particular las computadoras se pueden dividir en etapas que diferencian por los nuevos descubrimientos y creaciones. A esta división se le conoce como Generaciones de Computadoras.

Primera generación (1940-1952)
Las computadoras se caracterizaron por su gran tamaño y complejidad, la utilización de tubos al vació como medio de deducción de energía para incrementar la velocidad de cálculo.
Uno de los inconvenientes de esta generación era el sobrecalentamiento.
Las computadoras de la primera generación se utilizaron principalmente para realizar operaciones matemáticas a gran velocidad.
A esta generación le pertenecen las computadoras como: ENIAC, EDVAC y UNIVAC
.
Segunda generación (1952-1964)

El avance tecnológico se vio representado por la sustitución de tubos al vació por el TRANSISTOR, que es un dispositivo semiconductor diseñado para amplificar la señal o para abrir y cerrar un circuito.
Esta fue la época en que IBM ingreso al mercado modelos como el 1700 Sperry Rand.
1.-¿De qué forma utilizas la información de manera cotidiana en tú vida?
R= Pues esto lo utilizo en la vida diaria ya que la informacion es fundamental para poder aprender o para responder preguntas inquietantes de la vida.
2.-¿De que te sirve procesar la información y da 3 ejemplos?
R= Para comparar los puntos de vista y a si conozer un poco mas
EJEMPLOS:
-internet
-Enciclopedias
-Revistas y periodicos

3.-¿Consideras que estar bien informados mejora tu vida, si, no y porque?
R= Si, por que hay preguntas que tal vez no conosca la respuesta y asi atraves de la informacion lo podia entender mejor.
4.-¿Cual consideras ha sido el mayor avance en la computación?
R= La creacion de los nuevos modelos de computadoras, lap tops etc. La creacionde nuevas paginas de internet donde se pueden conocer a personas de distintos paises.

sábado, 22 de agosto de 2009

SEGUNDA TAREA 21/08/09




El teclado de la computadora consta de una matriz de contactos, que al presionar una tecla, cierran el circuito. Un microcontrolador detecta la presión de la tecla, y genera un código. Al soltarse la tecla, se genera otro código.


De esta manera el chip localizado en la placa del teclado puede saber cuándo fue presionada y cuándo fue soltada, y actuar en consecuencia. Los códigos generador son llamados Códigos de barrido (Scan code, en inglés).


Una vez detectada la presión de la tecla, los códigos de barrido son generados, y enviados de forma cerial a través del cable y con el conector del teclado, llegan a la placa madre de la PC. Allí, el código es recibido por el microcontrolador conocido como BIOS DE TECLADO.
Este chip compara el código de barrido con el correspondiente a la Tabla de caracteres. Genera una interrupción por hardware, y envía los datos al procesador. ...
Un teclado realiza sus funciones mediante un microcontrolador. Estos microcontroladores tienen un programa instalado para su funcionamiento, estos mismos programas son ejecutados y realizan la exploración matricial de las teclas cuando se presiona alguna, y así determinar cuales están pulsadas.

Para lograr un sistema flexible los microcontroladores no identifican cada tecla con su carácter serigrafiado en la misma sino que se adjudica un valor numérico a cada una de ellas que sólo tiene que ver con su posición física.
El teclado latinoamericano sólo da soporte con teclas directas a los caracteres específicos del castellano, que incluyen dos tipos de acento, la letra eñe y los signos de exclamación e interrogación.
El resto de combinaciones de acentos se obtienen usando una tecla de extensión de grafismos.Por lo demás el teclado latinoamericano está orientado hacia la programación, con fácil acceso al juego de símbolos de la norma ASCII.

Por cada pulsación o liberación de una tecla el microcontrolador envía un código identificativo que se llama Scan Code. Para permitir que varias teclas sean pulsadas simultáneamente, el teclado genera un código diferente cuando una tecla se pulsa y cuando dicha tecla se libera.
Si el microcontrolador nota que ha cesado la pulsación de la tecla, el nuevo código generado (Break Code) tendrá un valor de pulsación incrementado en 128. Estos códigos son enviados al circuito microcontrolador donde serán tratados gracias al administrador de teclado, que no es más que un programa de la BIOS y que determina qué carácter le corresponde a la tecla pulsada comparándolo con una tabla de caracteres que hay en el kernel, generando una interrupción por hardware y enviando los datos al procesador.
El microcontrolador también posee cierto espacio de memoria RAM que hace que sea capaz de almacenar las últimas pulsaciones en caso de que no se puedan leer a causa de la velocidad de tecleo del usuario. Hay que tener en cuenta, que cuando realizamos una pulsación se pueden producir rebotes que duplican la señal. Con el fin de eliminarlos, el teclado también dispone de un circuito que limpia la señal.

En los teclados AT los códigos generados son diferentes, por lo que por razones de compatibilidad es necesario traducirlos. De esta función se encarga el controlador de teclado que es otro microcontrolador (normalmente el 8042), éste ya situado en el PC. Este controlador recibe el Código de Búsqueda del Teclado (Kscan Code) y genera el propiamente dicho Código de Búsqueda. La comunicación del teclado es vía serie.
El protocolo de comunicación es bidireccional, por lo que el servidor puede enviarle comandos al teclado para configurarlo, reiniciarlo, diagnósticos, etc.



PRIMER TAREA 1-4 T.VESP.

LA ULTIMA PREGUNTA”



Autor: Isaac Asimov


Biografía: Isaac Asimov fue un escritor y bioquímico ateo judío nacionalizado estadounidense nacido en Bielorrusia, exitoso y excepcionalmente prolífico autor de obras de ciencia ficción, historia y divulgación científica.

La obra más famosa de Asímov es la serie de la Fundación, también conocida como Trilogía o Ciclo de Tractor que forma parte de la serie del Imperio Galáctico y que luego combinó con su otra gran serie de los Robots. También escribió obras de misterio y fantasía, así como una gran cantidad de no ficción. En total, escribió o editó más de 500 volúmenes y unas 9.000 cartas o postales, y tiene obras en cada categoría importante del sistema decimal Dewey excepto en filosofía.

Asímov fue reconocido como un maestro del género de ciencia ficción y, junto con Robert A. Heinlein y Arthur C. Clarke, fue considerado en vida como uno de los "Tres Grandes" escritores de la ciencia ficción.

La mayoría de sus libros de divulgación explica los conceptos científicos siguiendo una línea histórica, retrotrayéndose lo más posible a tiempos en que la ciencia en cuestión se encontraba en una etapa elemental. A menudo brinda la nacionalidad, las fechas de nacimiento y muerte de los científicos que menciona, así como las etimologías de las palabras técnicas.

Asímov fue miembro por mucho tiempo de Mensa, aunque con desgano: los describía como "intelectualmente combativos". Disfrutaba más de la presidencia de la American Humanist Association (Asociación Humanista Americana), una organización de ideología atea.

En 1981 se nombró a un asteroide, el 5020 Asimov en su honor. Y actualmente el robot humanoide de Honda se nombra como "ASIMO", como referencia explícita a Isaac, aunque Honda haya desmentido varias veces que el nombre tenga algo que ver con el del autor.



Titulo del libro: “Cuentos completos vol. I”



Editorial: Punto De Lectura


Resumen ó hipnosis: La ultima pregunta trata de que en el año 2061 la ultima pregunta se hizo en forma de broma, y que de hay el resultado fue de unos tragos.

Y que había dos fieles seguidores de una maquina llamada Multivac, y que esa maquina automáticamente se adaptaba y se auto corregía, por que ningún humano lo podía adaptarlo ni corregirlo con la rapidez y la, precisión suficientes.


Que también durante décadas Multivac había ayudado al diseño de naves y trayectorias que permitían llegar a la luna, Marte, y a Venus.

Las estrellas eran las unidades energéticas, y que una vez que se hayan consumido no habrá unidades energéticas.

Y trataban de construir nuevas estrellas atreves de gas interestelar.
También había maquinas llamadas AC universal, las cuales eran maquinas grandes que acumulaban datos, información para crear su propio sucesor, que sea mejor y mas complejo.


El hombre cuando tenia una duda, le preguntaba a su asesor, y si el asesor o la maquina sabia se lo decía, pero si no sabia decía que no había datos suficientes, pero que seguiría recolectando los datos.


Comentario Personal: A mi la lectura me pareció muy buena ya que trata de un tema muy interesante relacionado a aspectos del universo, aclaro algunas dudas que yo tenia, es un poco de creatividad e imaginación del futuro y las cosas que podrán realizarse y que en toda nuestra existencia no hemos logrado hacerlo en toda la existencia.

miércoles, 19 de agosto de 2009

TEMARIO

Materia: Informática y Computación I

Profesor: Ing. Humberto Carlos Rogel Sánchez

TEMARIO

Unidad I INTRODUCCIÓN A LAS TECNOLOGIAS DE INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN (TICS)

Conceptos básicos

1.1 Las TICS y sus características
1.2 Información y comunicación
1.3 Informática
1.4 Computación
1.5 Hardware
1.6 Dispositivos de entrada
1.7 Dispositivos de Salida
1.8 Dispositivos de Entrada/Salida
1.9 Dispositivos de almacenamiento y sus capacidades
1.10 Software
1.11 Clasificación del software

Preservar el Equipo de cómputo y lugar de trabajo

1.12 Acondicionamiento del Equipo de Computo
1.13 Ergonomía
1.14 Medidas de seguridad en el laboratorio de computo
1.15 Protección contra variaciones de corriente
1.16 Instalación del equipo de computo, impresora y regulador1.
17 Evitar desperdicios de insumos

Operaciones para el mantenimiento del Disco

1.18 Formato a discos flexibles
1.19 Desfragmentación del disco duro
1.20 Comprobar errores en el disco duro

Virus y Antivirus

1.21 Definición y clasificación de virus
1.22 Escanear y Limpiar
1.23 Actualizar


Unidad II SISTEMA OPERATIVO GRÁFICO


Introducción y clasificación de los sistemas operativos

2.1 Definición del sistema Operativo Gráfico
2.2 Clasificación de los sistemas operativos

Entorno Gráfico del sistema

2.3 Características del Sistema operativo
2.4 Elementos del Sistema operativo (Ventanas, escritorio)
2.5 Opciones de Inicio

Operaciones con ficheros y directorios

2.6 Concepto de Fichero2.7 Creación de Ficheros
2.8 Copiar, eliminar y renombrar ficheros
2.9 Concepto de directorio
2.10 Creación de directorios
2.11 Organización jerárquica en árbol
2.12 Copiar, eliminar y renombrar directorios


Unidad III CONFIGURACIÓN DEL AMBIENTE DE TRABAJO Y HARDWARE

3.1 Hora y Fecha

Propiedades de la pantalla

3.2 Ajuste de la resolución del monitor
3.3 Ajuste de Brillo
3.4 Contraste
3.5 Modos de Energía
3.6 Configuración de la pantalla
3.7 Papel Tapiz
3.8 Fondo de Escritorio

Aspectos de la configuración del Mouse

3.9 Velocidad
3.10 Puntero
3.11 Configuración de botones
3.12 Tipos de conexiones (Serial, din, usb, mini-din)

Aspectos de la configuración del teclado

3.13 Configuración regional del idioma
3.14 Velocidad
3.15 Tipo (Din, usb)
3.16 Clasificación y uso del teclado (numérico, alfanumérico, de función, caracteres especiales)


Aspectos de configuración de impresoras

3.17 Dar de alta impresora
3.18 Calidad de la impresión
3.19 Tamaño y tipo de papel
3.20 Orientación del papel
3.21 Color
3.22 Intervalo de paginas
3.23 Número de copias
3.24 Estado de impresora
3.25 Imprimir


Unidad IV PROCESAMIENTO ELECTRONICO DE TEXTOS

Introducción al procesador electrónico de textos

4.1 Definición
4.2 Ventajas
4.3 Aplicaciones
4.4 Procesadores de texto más comunes

Elementos de la ventana del procesador electrónico de textos

4.5 Barra de titulo
4.6 Barra de menús
4.7 Barra Estándar
4.8 Barra de formato
4.9 Barra de estado
4.10 Área de trabajo

Elaboración de Documentos en el procesador electrónico de textos

4.11 Herramientas de edición (copiar, borrar, mover, hacer, deshacer)
4.12 Herramientas de revisión (Ortográficas, gramaticales, de idioma)
4.13 Cambiar formato de un texto
4.14 Aspectos del diseño de pagina (Tamaño, orientación, numeración, viñetas, márgenes y pies)


Tablas

4.15 Insertar tabla
4.16 Ajuste, combinar filas y columnas
4.17 Agregar y eliminar filas y columnas